Escopetas de Free Fire tras la OB55: M590, MAG-7, M1014 y M1887
Foto: Ivan Radic — CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons
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Escopetas de Free Fire tras la OB55: M590, MAG-7, M1014 y M1887

La M590 perdió un cuarto de su alcance y, en el mismo parche, su daño mínimo subió un 120 %. Ese cambio, publicado en las notas oficiales de la OB55, resume bien lo que Garena hizo con las escopetas: no las volvió más fuertes en general, sino que le dio a cada una un papel más definido. Si llevas meses usando la misma escopeta por costumbre, este es buen momento para revisar si sigue siendo la que más te conviene.

Aquí comparamos las cuatro que más se usan (M590, MAG-7, M1014 y M1887) con los cambios oficiales y lo que significan dentro de una partida, a 28 de octubre de 2026.

Los cambios oficiales, en una tabla

Estos son los ajustes que publicó Garena en las notas de la OB55. Están expresados como porcentajes respecto al valor anterior, no como cifras absolutas:

EscopetaCambio en la OB55Tipo de ajuste
M1887 y M1887-XAlcance +10 %, velocidad de recarga +10 %Mejora
M1014 (y sus versiones I, II y III)Velocidad de movimiento +3 %, velocidad de movimiento al disparar +5 %Mejora
MAG-7Velocidad de movimiento +1 %, velocidad de movimiento al disparar +2 %Mejora leve
M590Alcance −25 %, daño mínimo +120 %Ajuste (cambia su papel)

Ojo con un detalle: algunos sitios publicaron que la MAG-7 recibió el mismo aumento de movilidad que la M1014. Según las notas oficiales, la mejora de la MAG-7 es más pequeña (+1 % y +2 %). La tabla de arriba sigue la versión oficial.

Según la cobertura de medios especializados, parte del balance de armas se activó junto con la temporada de Clash Squad del 1 de octubre, el mismo día que llegaron las armas nuevas. A la fecha de este artículo, todos estos cambios ya están en el juego.

Qué significa “daño mínimo” y por qué importa en la M590

En las escopetas el daño baja con la distancia: de muy cerca pegan mucho y, a medida que te alejas, cada disparo hace menos. El “daño mínimo” es, en términos generales, el piso de esa caída: lo menos que hace el arma cuando el disparo llega al límite de su alcance. Garena no publicó valores absolutos, así que no sabemos cuánto daño representa ese 120 % en puntos de vida.

Lo que sí se puede leer es la intención. Al recortar el alcance y subir el piso de daño, la M590 deja de ser un arma para intentar tiros lejanos y se vuelve más consistente dentro de su rango corto: castiga menos los disparos que no fueron perfectos a quemarropa. Es una escopeta para quien pelea de cerca y no quiere depender de acertar siempre a la cabeza.

Perfil de cada escopeta

M1887: dos disparos, mucho castigo

Es la escopeta de palanca que dispara dos veces antes de recargar. Su fama viene del daño por disparo, que la hace muy peligrosa en duelos cortos si aciertas. Su problema siempre fue el mismo: si fallas los dos tiros, quedas expuesto durante la recarga.

La OB55 ataca justo esa debilidad con un 10 % más de velocidad de recarga y le suma un 10 % de alcance. No la convierte en otra arma, pero hace menos castigador el momento posterior al segundo disparo.

M1014: la que mejor se mueve tras el parche

Semiautomática, con más cartuchos que la M1887, es una escopeta para quien prefiere disparar varias veces en lugar de apostar todo a uno o dos tiros. Su mejora es de movilidad: te desplazas un poco más rápido con ella en la mano y, sobre todo, mientras disparas.

En un duelo cercano, moverte de lado mientras disparas es lo que hace fallar al rival. Por eso este ajuste, que parece pequeño en números, se nota en peleas dentro de casas o detrás de Gloo Walls.

MAG-7: casi igual que antes

La MAG-7 se ha descrito tradicionalmente como una escopeta de cargador más amplio y disparo más rápido, con menos daño por cartucho que la M1887. En la OB55 solo recibió una mejora leve de movilidad. Si ya te funcionaba, te seguirá funcionando; si no te convencía, este parche no es razón para volver a ella.

M590: especialista en distancia corta

Como vimos, su papel cambió: menos alcance, más consistencia de cerca. Es la que más se aleja de cómo se comportaba antes de la OB55, así que si la usabas, vuelve al Campo de entrenamiento y comprueba desde qué distancia deja de rendirte.

La competencia que no es escopeta

Las escopetas no se evalúan en el vacío. En la misma OB55 las subfusiles recibieron grandes mejoras de movilidad a cambio de alcance: la MP5, por ejemplo, ganó un 15 % de velocidad de movimiento y un 25 % al disparar, aunque perdió daño mínimo y alcance. Además llegó la Skorp, una subfusil nueva que en Battle Royale es el arma por defecto tras una Súper Reanimación y que, a inicios de octubre, se vendía muy barata y sin límite en las máquinas expendedoras.

¿Qué significa? Que a corta distancia ahora hay más rivales armados con subfusiles muy móviles. Contra ellos, la escopeta gana si aciertas el primer disparo fuerte; si el duelo se alarga y ambos se mueven, la subfusil tiene ventaja. Eso favorece a las escopetas que te dejan moverte mejor (M1014) o que perdonan más los disparos imperfectos (M590).

Situación de partida → escopeta recomendada

SituaciónMejor opciónPor qué
Entrar a una casa en Clash Squad sabiendo dónde está el rivalM1887Si aciertas, el daño por disparo cierra el duelo antes de que reaccione
Pelea larga detrás de Gloo Walls, con mucho movimiento lateralM1014Más movilidad al disparar y más cartuchos para corregir
Te cuesta acertar a la cabeza y prefieres consistenciaM590Su piso de daño más alto reduce el castigo por disparos imperfectos dentro de su rango
Jugador que ya domina la MAG-7MAG-7El parche apenas la tocó; no hay motivo para cambiar si te funciona
Battle Royale, zona final con mucho espacio abiertoCualquiera como arma secundariaA media distancia ninguna escopeta es la principal; prioriza un rifle

Con qué combinarlas

Una escopeta casi nunca va sola. En Battle Royale la pareja clásica es escopeta más rifle de asalto, y la OB55 hizo más precisos a varios rifles (M4A1, SCAR, AUG, Kingfisher, G36, entre otros). Elige el rifle con el que más cómodo te sientas a media distancia y deja la escopeta para cuando alguien se te acerque.

Las habilidades también cuentan. Las de entrada rápida o las que rompen Gloo Walls encajan con un estilo de escopeta; en nuestra guía de combinaciones de personajes tienes fichas armadas para jugar de cerca.

Un apunte más sobre las armas que suben de nivel durante la partida: la OB55 cambió el daño que necesitan para mejorar, que pasó de 200/400/800 a 400/600/800. Es decir, los primeros niveles tardan más en llegar, así que no cuentes con tenerlos tan pronto como antes.

Errores típicos con escopeta

  • Disparar desde demasiado lejos. Sobre todo con la M590 tras el recorte de alcance. Si el rival está lejos, cambia de arma o acércate cubierto.
  • Quedarse quieto al disparar. Las mejoras de la OB55 a la M1014 y la MAG-7 son de movilidad. Si no te mueves, las desperdicias.
  • Gastar los dos tiros de la M1887 sin cobertura cerca. Antes de entrar, piensa dónde vas a recargar.
  • Ajustar la sensibilidad en medio de un mal día. Si sientes que la mira se te va al arrastrar, revisa con calma nuestra guía de sensibilidad y HUD en lugar de cambiar valores al azar.
  • Creer que la mejor escopeta es la misma para todos. Depende de cómo te mueves y de qué tan seguido aciertas el primer disparo.

Para llevar a tu próxima partida

  • M1887: la más letal si aciertas; ahora recarga un poco más rápido.
  • M1014: la ganadora en movilidad tras el parche.
  • MAG-7: prácticamente sin cambios.
  • M590: más corta, pero más consistente de cerca.
  • Prueba las dos que más te llamen en el Campo de entrenamiento antes de decidir.

Fuentes consultadas

  • Garena, notas del parche OB55 (balance de escopetas, subfusiles, rifles y armas nuevas): ff.garena.com/en/article/1712/
  • Free Fire Mania (sitio de fans), nota sobre el aumento del daño mínimo de la M590, contrastada con las notas oficiales.
  • Gurugamer (medio especializado), comparativa histórica de M1887, MAG-7 y M1014, usada solo para describir el perfil general de cada arma.

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